Πώς να σχεδιάσετε πέτρες με μολύβια - μια λεπτομερής master-class για αρχάριους
Ξέρετε πώς να σκιτσάρετε και να σχεδιάζετε σωστά έναν ογκόλιθο, ένα βότσαλο, ένα θολωτό βράχο, έναν βράχο καλυμμένο με βρύα; Τα αντικείμενα της άψυχης φύσης είναι συχνοί επισκέπτες στα τετράδια σκίτσων και στα μαθήματα ζωγραφικής. Η πέτρα είναι βασικό στοιχείο ενός φυσικού τοπίου, ενός κήπου ή ενός πάρκου. Υπάρχουν διάφοροι τύποι πέτρας - γρανίτης, ασβεστόλιθος, προϊόν ηφαιστειακής δραστηριότητας στα βουνά, σχιστόλιθος, ψαμμίτης... Ακόμη και ένας απλός ογκόλιθος απαιτεί προσοχή και συγκέντρωση για να τον απεικονίσετε αποτελεσματικά με ένα απλό μολύβι.
Ας δούμε βήμα προς βήμα πώς μπορείτε να απεικονίσετε έναν βράχο ή μια πέτρα σε κοντινό πλάνο. Το βήμα-προς-βήμα σεμινάριό μας προσφέρει μια συγκεκριμένη διαδικασία για να σχεδιάσετε πέτρες με απλά μολύβια.
Υλικά:
- Μολύβια:
- γραφίτης F (μεταξύ HB και B)
- μηχανικό 2B, πάχος 0,5
- δακτύλιος 4H, 2H
- Blu-Tack (blotter soft)
- Ηλεκτροελαστική
- Χαρτί - λείο, για γραφικά
Βήμα 1: Σκίτσο
Αυτό είναι ένα βασικό μέρος της όλης διαδικασίας, το οποίο υποτιμάται από πολλούς ανθρώπους. Μπορείτε ακόμη και να σχεδιάζετε ενώ παρακολουθείτε ένα τηλεοπτικό κλιπ του αγαπημένου σας συγκροτήματος ή της αγαπημένης σας ταινίας. Ενώ κοιτάζετε ένα τοπίο, κάντε μερικά σκίτσα των πετρών.
Μια σημαντική σημείωση: Μελετήστε τα έτοιμα έργα διάσημων δασκάλων και γραφικών καλλιτεχνών για να αποκτήσετε μια αίσθηση του φωτός και της σκιάς στις πέτρες.
Βήμα 2: Δημιουργία σχημάτων και όγκων
Ακόμη και οι εντελώς αρχάριοι μπορούν εύκολα να το επιτύχουν αυτό. Αλλά οι πέτρες χρειάζονται ιδιαίτερο βάθος φόρμας. Είναι σημαντικό για εμάς να αποδώσουμε τον ρεαλισμό του βράχου, το παιχνίδι του φωτός και της σκιάς. Η καλύτερη αναλογία είναι ένας κύβος, επειδή δουλεύουμε με σκιές για να αναπαραστήσουμε την τρισδιάστατη ουσία του. Η καλύτερη αναλογία είναι ένας κύβος, επειδή δουλεύουμε με σκιές στην τρισδιάστατη φύση του κύβου.
Κοιτάξτε τα παραδείγματα των πινάκων όπου το παιχνίδι του φωτός και της σκιάς στα καλντερίμια είναι πολύ εκφραστικό. Τονίζονται όλες οι γωνίες και οι επίπεδες περιοχές και τονίζονται τα φωτεινά σημεία στον ανώτερο τομέα.
Σημαντική απόχρωση: το μοτίβο της πέτρας θα είναι πιο ενδιαφέρον αν λάβετε υπόψη το σχήμα και το μήκος των ογκόλιθων, τουλάχιστον με το μάτι.
Βήμα 3: Πώς να σχεδιάσετε έναν βράχο
Μπορείτε να σκιτσάρετε βράχους με μαλακωμένες αιχμηρές γωνίες, αλλά χρειάζεστε ένα τρισδιάστατο επίπεδο για να τονίσετε το σχήμα τους. Συχνά ο σχεδιαστής σταματά σε αυτό το σημείο της εργασίας του και δεν αναπτύσσει περαιτέρω το σχέδιο. Αλλά μια τέτοια παραλλαγή δεν μπορεί να θεωρηθεί ρεαλιστική - πολύ λίγες λεπτομέρειες και αποχρώσεις.
Σημαντική απόχρωση: αν κοιτάξετε τη φωτογραφία των λίθων σε ασπρόμαυρο, μπορείτε να βρείτε γκρίζους τόνους που κάνουν τις λεπτομέρειες να ξεχωρίζουν τέλεια.
Βήμα 1: Σχεδιάστε έναν μεγάλο ογκόλιθο χρησιμοποιώντας μολύβι 2Β για τις σκοτεινές περιοχές. Οι πιο ανοιχτές περιοχές θα σχεδιαστούν με το μολύβι F. Για το σκίτσο μπορούμε να κάνουμε μερικά σύντομα σημάδια, και στη συνέχεια να επικεντρωθούμε στις κοιλότητες, τις εσοχές και τις σκιές. Σε αυτό το επίπεδο σκιαγραφούμε όλα τα σκοτεινά σημεία.
Βήμα 2. Αφού σχεδιάσουμε όλα τα προκαταρκτικά σημεία αναφοράς, παίρνουμε ένα μολύβι με κολάρο (με λοξό κόψιμο) και εφαρμόζουμε σκιές στην επιφάνεια του ογκόλιθου. Το στρώμα των εγκεφαλικών επεισοδίων είναι ομαλό, ομοιόμορφο. Αλλάζουμε το μολύβι για διαφορετικές περιοχές: για τις φωτεινές - 4H, για τις σκοτεινές - 2H. Μην ξεχνάτε τη σκίαση των επιπέδων και των γωνιών.
Βήμα 3: Τώρα το πιο σημαντικό μέρος. Χρησιμοποιώντας ένα μαλακό μηχανικό μολύβι, διαμορφώστε την επιφάνεια. Αυτό θα απαιτήσει μικρά, σαν τυχαία, σημάδια για να υποδείξουν τα κοιλώματα και τις τραχύτητες. Βοηθά η χρήση ενός μαλακού μολυβιού που εφαρμόζεται πάνω από ένα σκληρό μολύβι. Αυτό είναι γνωστό ότι εμφανίζει καλά μια ανώμαλη επιφάνεια. Αυτό είναι ένα θαύμα, διότι δίνει αμέσως το αποτέλεσμα μιας ανώμαλης υφής, φυσικής και ιδιόρρυθμης, κάτι που συμβαίνει τόσο συχνά με τα μεταλλεύματα πετρωμάτων. Η λοξή άκρη παίζει μεγάλο ρόλο, δίνει επίπεδες και πλατιές πινελιές.
Βήμα 4: Ζωγραφίστε στρώμα με στρώμα, παίρνοντας περιοδικά ένα Blu-Tack - βοηθάει να δουλέψετε σε λεπτές, φωτεινές περιοχές. Το Blu-Tack δημιουργεί περιοχές φωτός, κενά. Βεβαιωθείτε ότι όλες οι σκοτεινές περιοχές έχουν χαρτογραφηθεί και επισημανθεί ρητά.
Μια σημαντική λεπτομέρεια: αν οι γραμμές έχουν σχεδιαστεί με σκληρό μολύβι, θα είναι δύσκολο να επιτευχθεί μαύρος τόνος.
Βήμα 5: Εμφανίστε τις λεπτομέρειες της πέτρας. Υπάρχουν πολλοί τύποι λίθων, καθένας από τους οποίους απαιτεί μια συγκεκριμένη προσέγγιση στην τεχνική απεικόνισης.
Βαθιές πέτρες. Έχουν ακατέργαστο σχήμα, είναι πολύ πρωτότυπα, μοναδικά και δύσκολα απεικονίζονται. Μια βήμα προς βήμα χρωματισμός θα κάνει τη δουλειά πιο εύκολη. Τα εξωτερικά περιγράμματα τονίζονται από το φως από πίσω.
Βραχώδεις προεξοχές, βράχοι που δείχνουν προς τα πάνω. Συνήθως τα άνω άκρα εμφανίζονται τονισμένα. Οι συνεχείς γραμμές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εφαρμογή των φωτεινών σημείων, αλλάζοντας την ένταση του αποτυπώματος στην πορεία. Θα εμφανιστεί βάθος και σκίαση στα σωστά σημεία.
Πολύτιμοι λίθοι. Αυτά είναι αρκετά απλά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γεωμετρικά σχήματα ως βάση.
- Σχεδιάστε τρίγωνα με τραπέζια στο εσωτερικό τους. Οι καμπύλες γραμμές στο εσωτερικό του τραπεζοειδούς θα αντιπροσωπεύουν τις όψεις της πέτρας.
- Τα κομμένα διαμάντια ξεκινούν από ορθή γωνία με εξερχόμενες ακτίνες.
- Οι κουκκίδες σχεδιάζονται στις ακτίνες σε ίσες αποστάσεις, ενώνοντάς τες κατά μήκος των ακτίνων των αμβλείων γωνιών. Η γραμμή πρέπει να είναι παράλληλη με το αρχικό τρίγωνο από το οποίο κατασκευάστηκε το σχήμα.
- Στη συνέχεια, πρέπει να σχεδιάσετε μια ευθεία γραμμή που να συνδυάζει τις κορυφές των αμβλύων γωνιών.
- Η κάθετη διαιρείται από τις ακτίνες σε ίσες γωνίες, τα σημεία σύνδεσης των ακτίνων συνδέονται με τις "σπασμένες" γωνίες και η πάνω μεσαία γραμμή είναι παράλληλη με τη βάση του σχήματος.
- Οι ακμές των αιχμηρών τριγώνων εγγράφονται "κατοπτρικά" με παρόμοια σχήματα, διαιρώντας τη βάση τρεις φορές σε ίσα μέρη.
- Κατασκευάστε μια γωνία από το πρώτο σημείο, από την οποία οι ακτίνες που πέφτουν στις ασύμμετρες πλευρές του τριγώνου, οι εξωτερικές μεταβάσεις του τόνου είναι χαμηλότερες από τις εσωτερικές.
- Συνδέστε τα δύο σημεία με μία γραμμή για να σχηματίσετε ένα διάμεσο τρίγωνο.
- Κατασκευάστε όλες τις όψεις στην επάνω επιφάνεια του διαμαντιού, τηρώντας τη συμμετρία. Για να γίνει αυτό, ένας ρόμβος εγγράφεται στο κάτω μέρος του διάμεσου τριγώνου.
- Όταν εργάζεστε με μια παλέτα χρωμάτων, δώστε προσοχή στις αποχρώσεις, που θα βοηθήσουν το διαμάντι να λάμψει και να λάμψει, δίνοντάς του διαφάνεια. Όταν χρωματίζετε, εφαρμόστε οποιαδήποτε απόχρωση σε όλες τις όψεις.
Μια σημαντική λεπτομέρεια: χρησιμοποιώντας την ίδια αρχή, διάφορα φυσικά αντικείμενα μπορούν να ζωγραφιστούν με ακρυλικά χρώματα και να σχεδιαστούν γεωμετρικές μαντάλες.
Η βαφή οποιουδήποτε τύπου πέτρας είναι μια επίπονη διαδικασία, όχι πολύ απλή. Όμως, κατακτώντας τις βασικές τεχνικές, μπορείτε να βελτιώσετε σημαντικά τις ικανότητές σας στο σχέδιο και να υλοποιήσετε διαφορετικές ιδέες.