Hoe teken je een kamer: afmetingen, ontwerp, functies en projecties
Om te leren hoe je een kamer met de hand tekent, moet je eerst het concept van perspectief begrijpen. Dan kunt u aan de slag en leren hoe u een kamer in perspectief tekent.
Perspectief is een techniek om voorwerpen in de ruimte op een vel papier weer te geven, met een overeenkomstige schijnbare verandering in grootte en vorm. De visuele waarneming verandert naar gelang van de afstand: zo komen bijvoorbeeld twee evenwijdige wegen samen op één punt van de horizonlijn.
In deze les zullen twee evenwijdige wegen worden voorgesteld door twee evenwijdige wanden van een kamer met daarlangs inwendige voorwerpen, die samenkomen in één punt op de derde loodrechte wand, waar zich de horizonlijn bevindt. Het is niet moeilijk om te leren hoe je een vlakke kamer met meubels moet voorstellen; wat belangrijk is, is te leren hoe je de verhoudingen in stand houdt.
Een kamer met de hand ontwerpen
Het ontwerp van een flat moet beginnen met een tekening. Zonder een visuele inspectie is het niet mogelijk het plaatje te waarderen. Veel mensen kunnen de ruimtelijke rangschikking van voorwerpen gewoon niet visualiseren, dus is het essentieel om te leren hoe je elk samenstellend element correct tekent.
Voor een gedetailleerde tekening van de stijl van de kamer, het meubilair en de binneninrichting, wordt de perspectivische methode gebruikt. Hierna wordt nader ingegaan op de perspectivische methoden die worden gebruikt om het interieur van een kamer af te beelden.
Beschrijving van de Directe Perspectief Methode voor Beginners
De methode van het rechte perspectief wordt gekenmerkt door het gebruik van één enkel verdwijnpunt, dat zich in het midden van het blad bevindt. Om te beginnen, teken de hoofdmuur als een rechthoek. De afmetingen van de rechthoekige muur moeten betrekking hebben op het blad op een schaal van 1:3.
Een verdwijnpunt wordt in het midden van de basiswand geplaatst. De hoeken van het vierkant worden vervolgens met het centrale punt verbonden door lijnen die buiten de rechthoek lopen. Het is mogelijk dit verdwijnpunt een naam te geven, bijvoorbeeld A. De lijnen die uit de hoeken van een vierkant zijn gegaan, vormen muren, een vloer en een plafond van de kamer. De binnenste diagonalen van het vierkant, behalve het verdwijnpunt, worden uitgewist. De volgende stap is het tekenen van de ramen en deuren van de kamer.
Belangrijk! Kies een uitkijkpunt in de kamer van waaruit u het perspectief kunt bekijken - meestal een muur vrij van meubilair, ramen en deuren. Dit zal u het meest volledige beeld geven van het interieur van de kamer.
De hoogte van muren en ramen wordt gewoonlijk gemeten met een meetlint, en in benaderende verhoudingen op het blad aangegeven. Zo zal bijvoorbeeld de dichtstbijzijnde rand van het venster groter lijken dan de verste rand, waardoor een soort trapezium ontstaat. Twee horizontale lijnen die van het verdwijnpunt lopen tot aan de muur waar het raam zich bevindt, vormen de vereiste opening. De vensterruimte wordt volgens de verhoudingen begrensd door verticale parallelle lijnen. De werklijnen worden gewist, en een vensterruimte wordt gecreëerd.
De deuren zijn op dezelfde manier geschetst. De diepte van de deur- en raamopeningen wordt getekend met lijnen die diep in de opening worden getrokken vanuit elk punt van de rechthoek, deze segmenten zijn evenwijdig aan de vloer- en plafondlijnen van de hoofdmuur. Nadat de hoofdopeningen met hun diepte zijn getekend, worden alle hulplijnen uitgegumd.
Een stapsgewijze beschrijving van de methode van het hoekperspectief
De methode van het frontale hoekperspectief wordt gekenmerkt door de aanwezigheid van twee verdwijnpunten, waarvan één hoofdpunt, gelegen op het blad. Voor de beginnende ontwerper is de complexiteit van deze methode niet meer dan die van de vorige.
Om te beginnen met je eigen afbeelding van een kamer, zoals de woonkamer, moet je een eenvoudig potlood, een vel papier en een gummetje klaarleggen. Een liniaal kan gebruikt worden voor een net beeld.
Een stap-voor-stap gids:
- Stap 1: Trek met een liniaal een horizontale lijn op een vel papier, in het midden of iets erboven. Op de horizonlijn wordt een punt gezet, dat het verdwijnpunt zal worden genoemd, omdat vele lijnen van de tekening daarheen zullen komen. Op deze lijn ligt nog een verdwijnpunt, dat zich op enige afstand links van de rand van het blad bevindt. Teken vervolgens de verdwijnlijnen: de lijnen van elke hoek van het blad naar de tegenoverliggende door het verdwijnpunt.
- Stap 2 Teken vervolgens een rechthoek met de hoeken op de verdwijnlijnen - dit is de hoofdmuur van de kamer. Het grootste deel van de muur moet zich onder de horizonlijn bevinden.
- Fase 3. In deze fase worden alle lijnen binnen de rechthoek uitgewist, behalve de horizonlijn. Dit resulteert in een afbeelding van de muren van de kamer in perspectief. Vervolgens worden extra rechthoeken en verticale lijnen getekend die dienen als schets voor het toekomstige meubilair.
- Stap 4 Vervolgens worden hulprechthoeken en verticale lijnen samengevoegd met verdwijnpuntsegmenten. Er worden schetsen gemaakt van de ovalen die de verlichting van de kamer zullen vormen, vloerlampen.
- Stap 5: Hulplijnen die niet nodig zijn, worden gewist. In dit stadium is het al duidelijk waar de meubels komen te staan: de bank, de open haard, de lampen. Meubelelementen worden getekend met extra rechthoeken en gebogen lijnen.
- Stap 6: Er worden weer convergentielijnen uitgezet, waarbij de lijnen van de bank, de lijnen van de open haard en de muurschilderingen, en de bogen voor de staande lamp worden gemarkeerd. Parallelle lijnen schetsen de houtblokken in de open haard.
- Stap 7: Booglijnen worden toegevoegd aan de details van de boomstammen, de vaas op de tafel en de lamp. Dodo zijn geschetste lijnen voor de kussens van de bank, markeer het tafelgedeelte als een rechthoek met afgeplatte randen.
- Stap 8. Er worden extra lijnen aan het beeld toegevoegd, waardoor het interieur lijkt en volume krijgt.
- Stap 9. Details van het meubilair langs de muren zijn bijna volledig gemarkeerd. Een leunstoel die aan de kant van de muur is geschoven, moet worden afgewerkt. Het centrale verdwijnpunt wordt niet gebruikt. Bij een gedraaide fauteuil bevindt het verdwijnpunt zich aan de rechterzijde, buiten het blad en is het gemarkeerd met verdwijnlijnen. Eén punt is reeds gemarkeerd aan de linkerkant van het blad, nu worden de rechterpunten gemarkeerd. Teken op de voorste zichtbare muur met de open haard de bakstenen van de open haard af tot aan het plafond.
- Stap 10. Met behulp van de rechter verdwijnpunten wordt een schets van de leunstoel verkregen. Schets met behulp van de linker punten de poef voor de stoel. Eindig met het schetsen van de bakstenen van de open haard op de hoofdmuur.
- Stadium 11. Schetsen van alle ontbrekende onderdelen van de interieurstukken: fauteuil, poef, staande lamp. De meubelpoten en decoratieve elementen worden omlijnd: de meubelbekleding. Dan gum je de hulplijnen weg en je bent klaar!
Nu zie je dat het tekenen van een kamer in perspectief zelfs voor een beginnende kunstenaar-ontwerper niet moeilijk zal zijn. De eerste stap bij het inrichten van uw eigen kamer is het maken van een plattegrond van de kamer, die u zal helpen bij het plaatsen van de meubels en de decoratie in uw kamer. Op basis van de bovenstaande beschrijving van de perspectivische methoden om een kamer af te beelden, zal zelfs een kind in staat zijn de eenvoudige stappen te volgen en zijn of haar eigen droomkamer te tekenen.