Hur man ritar en dator - Steg-för-steg-ritningar för att rita en bärbar dator, bildskärm, tangentbord och processor

När du vill rita en dator kan det vara svårt att veta hur du ska börja. Men försök att rita den bit för bit och du kommer att komma dit! Rita först bildskärmen. Sedan tangentbordet och sedan processorn. När du försöker rita en bärbar dator? Låt oss komma in i bilden.

Övervaka

Rita en rektangel med rundade hörn. Detta är den yttre kanten. Lämna gott om utrymme för processorn och tangentbordet på pappret. Om du väljer att låta funktionerna vara helt fyllda, kan du ringa in dem med en linjal.

Runda in den minsta fyrhörningen i den första fyrhörningen för att skapa en bild. Minska den inte mycket mindre än den första. Det ska finnas ett litet utrymme mellan dem - detta är skalet på displayen. Glöm inte att avrunda hörnen på den inre fyrhörningen.

Bestäm först mitten av dess nedre del. Skapa sedan en tät fyrhörning vertikalt, som kommer fram från mitten underifrån. Dess höjd är förmodligen 1/4 av höjden och breddgraden är förmodligen 1/10 av breddgraden.

Skapa en hållare för den. För att göra detta spårar du en horisontell oval så att den korsar den nedre tredjedelen av hållaren. Dess latitud är ungefär en femtedel av latitud.

Fyll i knapparna på sidopanelen. Rita små cirklar under displayen till vänster och höger och färglägg dem med en blyertspenna.

Tangentbord

Rita en lång triangel under den horisontellt. Den har formen av en fyrhörning med endast två omvända och symmetriska kanter.

Skapa sidor i toppen och botten av den parallella trapet. Dra sedan korta linjer på triangelns sidor i en vinkel på 75 grader. Detta kommer att vara tangentbordets översta del.

När du har bestämt dig för att dess riktning är rak, ta en linjal! Lämna ett utrymme mellan den och dess sida så att den inte kan röra sig.

Rita en liten trapets inuti den större trapetsen. Det är här som nycklarna finns. Skapa den först lite grann. Det ska finnas en liten lucka mellan dem.

Dra ett streck genom den mindre för att markera raderna. Börja uppifrån och dra samma linje från vänster till höger om den minsta. Fyll den med dessa linjer upp till den nedre kanten.

Var försiktig så att linjerna inte är för långa, annars får inte alla knappar plats. Skapa dem mycket nära varandra, så att det finns flera lager på den.

Ordna en ordning i små fyrhörningar för att rita nycklarna. Sprid den översta raden längs hela dess längd i vertikala segment.

Gör samma sak med den andra sidan, men flytta samtidigt segmenten så att bilden ser ut som en tegelsten. Dela därför upp alla rader i separata nycklar. Skapa en lång tangent längst ner som ett mellanslag.

Rita en mus bredvid tangentbordet. Rita först en oval med samma höjd som tangentbordet. Dra en horisontell linje genom ellipsens mittpunkt och en vertikal linje från ellipsens överkant till mitten horisontellt. För sladden drar du en våg från toppen av ovalen till knappsatsen.

Processor

Detta är processorns sidopanel. Skapa en på antingen vänster eller höger sida av datorskärmen och höj den något över skärmen.

Den ligger på ena sidan av denna form. För att göra detta skapar du en linje vertikalt bredvid rektangelns sida, något kortare än denna riktning. För sedan ihop den övre och nedre änden av denna linje med de motsvarande ändarna på rektangelns sida i en rak linje. Resultatet blir en tredimensionell bild av processorn.

Skapa två horisontella fyrhörningar inuti den vertikala. Placera dem där knapparna på processorn är placerade. Skapa en överst och en i mitten av processorn. Även om deras volym inte är specifik, skapas var och en av dem förmodligen till en tiondel av CPU:ns höjd.

Komplettera tangenterna på sidan av processorn. För detta ändamål skapar du jämnt fördelade cirklar i en horisontell form längs dess längd. Rita 1-3 cirklar på människors figurer. Du kan också se en strömknapp på sidan av enheten.

Bärbar dator

Rita först en rektangel med rundade hörn. Detta är den övre kanten på den bärbara skärmen. Dess höjd är ungefär 2/3 av dess längd.

Skapa en minsta fyrhörning inuti den första. Detta kommer att vara displayen. Ge samma proportioner som den översta fyrhörningen. Lämna ett litet utrymme mellan dem, så att de inte korrelerar med varandra.

Skapa en triangel under den. Detta är en fyrhörning med två parallella sidor. Dess topp kommer i själva verket att vara botten på den första avbildade formen, så det finns inget behov av att avbilda denna linje.

Dess topp motsvarar triangelns botten, så du kan inte rita den.

Placera den minsta i den stora. Skapa den på ungefär 2/3 av höjden av den första trapetet och placera den ovanpå så att avståndet till tangentbordets nedre del blir större.

Rita till att börja med cirka 10 vertikala linjer från toppen till basen. Sänk dem till vänster på vänster sida och till höger på höger sida. Mittlinjen ska vara strikt vertikal. När du är klar drar du fyra linjer horisontellt innanför den minsta triangeln för att förbinda kanterna.

Den fyrhörniga sidan under den lilla trapetsen. Detta är pekplattan för den bärbara datorn. Placera den under mitten av den lilla triangeln och placera den ungefär 1/4 av längden på denna form.

Fotoidéer och exempel för att rita en dator och komponenter

Lägg till en kommentar

Skulle du vilja se

Ritning

Stickning

Origami